Die vorliegende Bühnenfassung ist vor allem für Theateraufführungen in Schulen mit einem großen Aufgebot an spielwilligen Kindern geeignet. Das Stück ist so angelegt, dass eine Spielfläche vor dem Vorhang Szenen ohne nennenswerte Ausstattung ermöglicht, während für das übrige Bühnenbild nur der Vorhang aufgezogen zu werden braucht. Das Problem der Bühnenbearbeitung besteht darin, dass drei Zeitebenen nebeneinander dargestellt werden müssen: die Zeit vor Dornröschens Geburt, die Zeit, da sie sich an der Spindel sticht und die Zeit nach dem hundertjährigen Schlaf, als sie vom Prinzen wachgeküsst wird. Nur eine Schildkröte wird so alt, dass sie alle drei Zeitebenen überdauern kann. So ist die Schildkröte Anton die von der guten Fee verordnete Gefährtin der Prinzessin und Eerzählerin des Märchens. Zusammen mit dem Raben Kolk ist sie zugleich auf der Suche nach dem guten Prinzen, der die Schläferin wachküssen kann. Versteht sich, dass die böse Fee Kaltengrau und der ihr ergebene Wirt Weinschlauch alles versuchen, Dornröschens Erwachen zu verhindern. Am Ende aber siegt das Gute, wie es sich in einenm Märchen gehört. Viele lustige Figuren geben dem Bühnenspiel Farbe: Frosch Kugelbauch, der Koch Labskaus, Pim, der Küchenjunge, und unter anderen der Haushofmeister Ladestock und Burghauptmann Brausekopf, der ein schlechter Verlierer beim "Mensch-ärger-dich-nicht-Spiel" ist.
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Bestelldetails
Bestellnummer
E 522
Preis
11.65 €
Mindestbestellmenge
12 Stück
Spieldauer
75 Minuten
Autor
Anzahl der Spieler
W:10 M:11
8w für Ballett, Dopp.bes. möglich
Alter
10-16 Jahre